阴阳师全新式神CG背后,动画团队的巧思与执念

时间:2020-11-02 11:38:53阅读:4123
文/小趴“我们希望的讲故事方式是,不一定要酷炫,但一定要展现一个活生生的人,塑造角色不常见的另一面。“今年的阴阳师四周年庆典,除了一系列活动、皮肤上线以外,受到众多玩家关注的SP阶式神大岳丸全新CG

文/小趴

“我们希望的讲故事方式是,不一定要酷炫,但一定要展现一个活生生的人,塑造角色不常见的另一面。“

今年的阴阳师四周年庆典,除了一系列活动、皮肤上线以外,受到众多玩家关注的SP阶式神大岳丸全新CG也一并放出,玩家们给予了热情回复,给足了这位铃鹿山少主排面。

几千条留言中,我们发现了熟悉的身影。果然,这是网易阴阳师团队再次联手两点十分动漫共同制作的又一全新CG。它讲述的,是一个关于家与守护的故事。

大岳丸自出道以来,一路见证了SP荒川、SP酒吞、SP玉藻前等SP式神的出现,被称为“行走的SP制造机”,这一次终于自己也成为了“SP大岳丸”!

这部短片讲述了一个怎样的故事,而制作团队又有过哪些考量呢?就随我们一起来看看吧。

末日基调下的悲怆剧情

与以往双方合作的《入殓师》《不知火》《日轮之城》《缘结神》等CG不同,《大岳丸》CG整体色调可以用“高级灰”来形容,铃鹿山和海面上苍茫的银灰色和灰紫色,压抑又宁静,没有波澜,像复古照片。

在这种基调下,CG以倒叙的叙事手法将回忆一层层剥开,讲述大岳丸“死前过着怎样的人生?”“死后又发生了什么?”。片中,通过角色的人生倒带,现实与回忆不断交织,观众得以站在他的角度,去感受他的情感,理解他的选择。

铃鹿山的污染来得快速且凶猛,即便是圣盐也无法净化。束手无策的大岳丸,因为一个谎言发动战争,平安京一片狼藉,大岳丸殒身赎罪。

死去的大岳丸以结晶体的躯壳状态静静地坐在铃鹿山上。

当铃鹿御前再一次回到铃鹿山,她看到的是一个疲惫的、被紫色怨灵困缚的少年形态——SP大岳丸。

新生的SP大岳丸,周而复始地依靠自身的能力把所有的污染瘴气吸收和压制,以自身执念形成的力量,净化着污染,成为铃鹿山永远的守护者。

“醒醒,我回来了”,同样的台词,同样的人,将时光一下拉回到了从前。

那时铃鹿御前指着远处的铃鹿山,牵着小岳丸宣告“以后这就是我们的家了”,在铃鹿御前递给他的烤肉里,小岳丸第一次尝到了“家的味道”。

“替我守护好这里”,从小到大,他从不曾忘记过铃鹿御前的嘱咐,带着承诺,守护着属于他们的那片净土。

铃鹿御前是大岳丸的“家人”,她带着大岳丸拥有了一个“家”,告诉了他什么是“家的味道”。在这个故事里,她带着和观众一样的疑问回到了铃鹿山,最终找到了自己的答案。

而故事的最后却似乎刻意留下了一些伏笔,比如,为什么铃鹿山的污染会源源不断?SP大岳丸的痛苦什么时候才能终止?最后停留在大岳丸肩膀上灵动的鸟儿和一缕阳光又是否代表了希望?

观看这部片子,其实也让人感觉在观看为这位游戏中的反派角色“洗白”的过程。大家似乎更能理解这位少年当初为何执意攻打平安京的动机,也能理解他对“家”被污染的心碎与坚定守护的执着。

有血有肉的大反派

“我就守在这里,哪都不去。”

当一个超级大反派变得有些有肉有信仰有使命,就会魅力十足。

许多玩家或许还记得去年夏天铃鹿山少主SSR大岳丸率兵亲征带给平安京的凌冽海风。但看完阴阳师手游新发布的大岳丸全新CG,或许很多人不禁会有点恍惚——这还是当初那个拥有强大力量,率众攻打平安京的海国统领者吗?

不论是与铃鹿御前的情感互动,抑或独自成为污染净化者,被称为“恶鬼”也无所顾忌的大岳丸是孤独的,又是坚定的。看似强大的他唯一拥有的只有铃鹿山,但却守护不了......

在具体的人物塑造过程中,网易阴阳师团队为两点十分动漫提供了非常多的素材和帮助,制作团队根据游戏方提供的立绘考量,动画中从小岳丸到SSR到SP,状态都不一样。

CG中可以看到三个时期的大岳丸,小岳丸早熟冷静、单纯朴素,SSR大岳丸成熟自信、张狂不羁,SP大岳丸重生归来、视死如归。

要将各个时期的人物状态精准的塑造出来,在眼神、外形、服装、身体线条、动作表情等方面的注意都是必不可少的。

而另一方面,好的角色肯定都是立体、层次分明的。大岳丸这一角色在设定上本就层次丰富,CG中的故事在叙事上是非常完整、清晰的。

全片几乎没有动作上的打斗,但角色自身的传递的情感也同样令人动容。

6分钟,CG不落窠臼地将一个不计代价、牺牲自我、用尽全力守护家园铃鹿山的“反派英雄”展现在了大家眼前。

全新的制作体验

看到这里,应该有人已经发现,这是一支大男主游戏CG,而以往网易《阴阳师》团队与两点十分动漫合作的作品多以女性式神为主,想必这一次应该有全新的制作体验。

带着疑问,我们采访了两点十分动漫的制作团队,拿到了一手的幕后制作细节和大家分享。

学术趴:两点十分和《阴阳师》方面合作多次了,这次大岳丸CG中有很多不同于以往的转场设计,能否为我们简单介绍一下其中的设计思路?

制作团队:我们这次是倒叙讲故事,现在与过去交织,利用道具、画面、动作等多种转场方式实现连贯过渡,且每个时空都带有深意。

比如第一个转场镜头是利用盐晶,SP大岳丸拿起从SSR大岳丸躯壳上吹过来的盐晶,捏碎往下掉,下一个镜头转到了SSR大岳丸去神社抢圣盐的场景;

又比如铃鹿御前再次回到岛上,看着远山,一个雷电闪过,下一秒镜头转向了曾经,她和小岳丸在岛上的画面。

这时候,观众可能会反应过来:哦,原来这个大杀四方的强者在亲人面前,也不过只是个孩子,也有无比脆弱的时候。

最后,多场时空交错的画面对比,触动观众内心。

我们希望的讲故事方式是,不一定要酷炫,但一定要展现一个活生生的人,塑造角色不常见的另一面。

学术趴:以往两点十分与《阴阳师》团队合作的作品多以女性式神为主角,,这次制作男式神大岳丸CG与女式神有什么不同?

制作团队:首先谢谢玩家们的支持,但不论是以往的合作还是这次大岳丸CG,如果有幸得到玩家们喜欢,都是阴阳师团队鼎力支持下的结果。

男女式神的制作区别的话,主要还是跟人物整体气质相关,在线条结构、色块处理、绘制形态上,女性角色会相对较圆润,阴影色块更饱满,而男性会更有棱角,阴影轮廓更方,肌肉结构明确、突出,展现阳刚之气。

制作的感觉也不一样,我们在制作的时候也会将自己放得粗狂一些,尽量心理带入。其中比较明显的区别是眼睛的制作上,大岳丸的眼睛始终带有视死如归的坚定,制作上在原有赛璐璐基础上,加少量颜色变化,不会很强烈,但也有一些眼晕。

大岳丸与不知火眼睛对比

而女性角色则完全相反,可以对比不知火的眼睛,整体晕染、眼神、情绪、颜色过渡都是很细致讲究的。

学术趴:相比以往《阴阳师》的CG作品,此次双方合作有没有什么技术亮点呢?

制作团队:如果看的细的人会发现,我们在角色配饰上做了优化。

之前服饰上的金属结构仅考虑好看,纯靠绘画画上去,这样的效果不受光影影响,怎么看都一样。

这一次,我们用三维的方式去理解二维,调整材质和贴图的思路,实现了在光照下,金属配饰的高光反应可以根据光影变化产生实时效果。

这算是个小巧思吧,更重要的还是片子的整体氛围和叙事结构。

学术趴:此次大岳丸CG制作的最大的难点是什么呢?

制作团队:动画制作有时候真不是被难住,而是需要耐心。根据制作经验,团队在技术上会进行前期研究定标准、实际效果对比、完善画面加细节几个步骤。

大岳丸CG特效占比很重,80%镜头都有特效,而每个镜头基本上都要修改20遍以上。特效类型很多,烟雾、盐晶、缠绕的怨灵、火、紫色的水等。

其中最麻烦的,是大岳丸身体被怨灵缠绕的镜头。怨灵是气态,没有具体形状,很难控制和把握,再加之人物还要在气态上做出表情、动作节奏以及与人的交互,更是难上加难。

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