阿贝多从美少年变小正太,《原神》原画欺骗?其实没那么严重

时间:2020-12-25 06:07:01阅读:3717
阿贝多这个角色已经正式登场了,伴随这个角色登场而来的讨论也是越来越多。不过,由于钟离事件还未结束的影响,这个角色也被调侃为了“蒙德岩神”,至于其中缘由,大家就见仁见智了。不过,对于阿贝多这个角色人设的讨论,我个人还是挺有兴趣的,因为阿贝多这个角色的形象的确是有一些不同,比如立绘中的阿贝多与游戏中的阿...

阿贝多这个角色已经正式登场了,伴随这个角色登场而来的讨论也是越来越多。不过,由于钟离事件还未结束的影响,这个角色也被调侃为了“蒙德岩神”,至于其中缘由,大家就见仁见智了。不过,对于阿贝多这个角色人设的讨论,我个人还是挺有兴趣的,因为阿贝多这个角色的形象的确是有一些不同,比如立绘中的阿贝多与游戏中的阿贝多,几乎可以说是形象大变,甚至还让人有一种“原画欺骗”的感觉。

在讨论是否有欺骗嫌疑前,咱们首先得弄个弄清楚“原画与建模”的区别。其实在原画和建模这两者的关系上,我个人也是深有体会,毕竟我个人也是一个在公司负责后期的“社畜”。前期与后期的关系其实与原画和建模也是一样的,原画师绘制好了原画后就要交给建模师建模。在这过程中,建模师所制作的模型精度并不全取决于建模师的技术水准,还取决于原画师对角色的设定。一旦原画给的角色设定并不清晰,很多地方也仅仅使用了模糊的概念,剩下的事情基本上就要靠建模师脑补。

虽然原画和建模都被称之为是游戏美术设计师,但这两者所负责的具体工作还是有比较大的区别,一个是偏向于平面,而另一个则是偏向于三维立体。老实说,其实阿贝多这个角色出现“立绘与建模不符”的事情虽然也让我个人有些不是很满意,但以我身为“社畜”的立场来说,其实也是可以理解的。建模师在某种意义上跟“后期”也有些相似,原画师对角色的设定跟前期类似,设计完成之后,就要交给建模师这个“后期”来实现最终的效果。

可一旦出现工期紧张,设定不完全,不详尽,而且还催得比较紧的时候,就会出现一定程度上的偏差。不过,这件事情也的确是能够从侧面反映一件事情:米哈游的原画师在角色的设计上,的确是很出色。虽然阿贝多在原画立绘上的形象是美少年(美男子),在实际场景中变成了小正太,但这也并不影响实际的体验。至少在我个人的心目中,我从来就没有把这个角色当成是阿贝多,不管是立绘还是模型,阿贝多的样貌都很《崩坏3》的爱茵很相似。

《崩坏3》爱茵

因此,对于我这个既是旅行者又是舰长的人来说,把阿贝多看成是《崩坏3》的爱茵,又能听到符华老祖的声音,这才是真正意义上的“三倍快乐”。不过,阿贝多这个角色在原画、PV和模型上的差异,其实也能证明一件事情,米哈游在男性角色的塑造之上,的确是有一些欠缺。虽然原画很精美,但在角色实际的塑造中,的确是有一些瑕疵。不过,还是那句话,对于这个瑕疵,喜欢这个角色的人依旧会很喜欢,不喜欢的人依旧会不喜欢。

从我个人的理解来看,阿贝多这个角色原画与模型的差异,或许也有角色的对比,前有钟离和行秋,与这两角色一对比,处在中间的阿贝多,就有一些尴尬了。从冷峻美少年变成小正太,这对于因立绘而喜欢阿贝多的“角色厨”来说,的确是有些难受,不过,这不也意味着阿贝多“未来可期”吗?反正《原神》的核心也是养成,诸位觉得呢?因此,对于我个人来说,阿贝多形象上的差距其实没那么严重。

倒不如说,这件事情也让咱们意识到一件事情,米哈游的美术团队并不真的就是“神”,他们其实也会有不擅长,或者设计上没考虑周全的地方。相较于米哈游的策划团队,美术团队的这些小瑕疵,甚至还算不上失误(因为模型是很好优化的)的地方,这样的想象差别真的不严重。不过,这也仅仅只是我的个人见解,以上就是本文的全部内容了,欢迎大家在评论区留言讨论哟!

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